ABOUT
技術と文化のあいだで、
入口をつくる。
うのっちは、教育現場でデジタル教材開発・3D制作に関わる講師/クリエイターです。2020年、YouTubeの「うのっち」チャンネルを起点にVTuber活動を開始。制作過程と学びの実践を発信しています。
得意なのは、難しい仕組みをすべて説明することではなく、最初の「無理そう」をひとつ減らすこと。Blenderの短尺解説、ゲーム制作、ロボットや自作デバイスの実験、V文化論まで、同じ考え方でつないでいます。
RECENT BUILDS
最近つくった、4本。
代表作とは別に、2026年7月から8月の制作と実験を新しい順で紹介します。

MagicaVoxel作品をマイクラに召喚!自作Importer Mod
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Unity版オルディア開発PhaseT2進捗
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AIエージェントへインシデントを委任するUnityゲーム
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Blenderって無理そう?透明っぽい素材の入口
YouTubeで見るV CULTURE / NOTE
姿を変えることは、
逃げることではない。
アバターは、現実を捨てるためではなく、現実の可能性を拡張するための器になれる。活動の根にあるV文化論を、noteで記録しています。
noteを読むPROJECTS & EXPERIENCE
公開作品から、
次の試作へ。
動画として見せること、実機で試すこと、次の人が触れられる形にすること。その往復を、今も小さく続けています。
CURRENT / 3D EDUCATION
Blenderできそうシリーズ
「最初は3つだけ」「全部覚えなくていい」を軸に、Blenderを初めて触る人の不安をひとつ減らすShortsと教材を制作。受け手の反応を、次の一歩の設計へつないでいます。
シリーズを見るIN DEVELOPMENT / TOIO × UNITY
toioTacticalField
toio Core Cube と Unity で、机上に戦域を立ち上げる自動タクティクス実験。Transporterのゴール到達と3役の認識を通過し、いまはScoutの探索を小さく試作しています。
デバイスShortsを見るPUBLIC / GAME & WORLD
ゲームと空間の公開制作
Unityゲーム、Fortniteクリエイター島、clusterワールド、Roblox Studioでの試作など、ゲーム文化の中で「遊んで分かる」作品を公開しています。Web上の新しい展示実験も、ここから育てます。
unityroomを見る公開ゲームを、ブラウザですぐ体験。
各カードの「今すぐ遊ぶ」は、コード置き場ではなく公開プレイ版を開きます。作品は通常Webと3D展示室へ同じ正本から掲載しています。
YouTubeゲームルームへの対応状況は別途検証中です。ここでは、現在の通常ブラウザ公開版を確認できます。
この一覧への固定リンク作品情報を読み込んでいます。
WHAT I BRING
見ている人が、
「自分もやってみたい」と
思える入口をつくる。
FOLLOW & CONTACT
活動の続きは、
それぞれの場所で。
動画、思想、制作ログ。見たい距離から、気になる入口を選んでください。